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Obsolescência programada

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Os casos mais comuns de obsolescência programada ocorrem com eletrônicos, eletrodomésticos e automóveis. É algo relativamente novo: até a década de 20, as empresas desenhavam seus produtos para que durassem o máximo possível. A crise econômica de 1929 e a explosão do consumo em massa nos anos 50 mudaram a mentalidade e consagraram essa tática. É uma estratégia “secreta” dos fabricantes para estimular o consumo desenfretado.
Esta reportagem foi produzida a partir da pergunta de Pedro Carvalho Couto Amorim, de Montes Claros/MG, leitor da revista Mundo Estranho.
VIDA BREVE

Atualmente, a principal justificativa das empresas para criar novos modelos de um produto é o avanço datecnologia. Mas há quem duvide dessa explicação. O iPad 4 foi lançado apenas sete meses após o 3, por exemplo. Será que houve mesmo tantos progressos em tão pouco tempo? Uma ONG brasileira ligada aos direitos do consumidor chegou a processar a Apple.

IMPACTO AMBIENTAL

A troca regular de produtos aumenta a produção de lixo. E o lixo eletrônico contém metais pesados que podem contaminar o ambiente. Além disso, a obsolescência programada estimula a produção, o que gera mais gastos de energia e de matérias-primas, além da emissão de poluentes. Antes de trocar seu celular, pense bem: você realmente precisa de outro, só porque é novo?
NA PISTA PRA NEGÓCIOHoje, há duas versões do fenômeno. Uma delas é a obsolescência percebida: o consumidor considera o produto que tem em casa “velho” porque novos modelos são lançados a toda hora. Você notou que, mesmo no início de 2013, já era possível comprar um carro versão 2014? Isso desvaloriza modelos anteriores e estimula a troca, mesmo que o veículo de 2013 ainda funcione bem.
UMA IDEIA “BRILHANTE”O primeiro caso de obsolescência programada registrado é da década de 1920, quando fabricantes de lâmpadas da Europa e dos EUA decidiram, em comum acordo, diminuir a durabilidade de seus produtos de 2,5 mil horas de uso para apenas mil. Assim, as pessoas seriam forçadas a comprar o triplo de quantidade de lâmpadas para suprir a mesma necessidade de luz.
CONTAGEM REGRESSIVAOutro tipo atual de obsolescência, a funcional, ocorre quando o produto tem sua vida útil abreviada de propósito. O documentário The Light Bulb Conspiracy traz o exemplo de um consumidor dos EUA cuja impressora parou de funcionar – e consertá-la sairia mais caro que comprar uma nova. Ele descobriu que o fabricante incluía um chip que causava a pane após certo número de impressões.
TEORIA DA CONSPIRAÇÃO?Para alguns, a obsolescência programada não existe. Alguns especialistas refutam a existência dessa prática. Para eles, os bens de consumo se tornam ultrapassados rapidamente pelo avanço da tecnologia – que dá saltos cada vez maiores. “Foi o caso dos primeiros computadores fabricados em grande escala. Os modelos 1.86 nem chegaram a existir, pois já estava em produção o modelo 2.86”, afirma o doutor em marketing Marcos Cortez Campomar, da USP.
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Consultoria João Paulo Amaral, pesquisador do Instituto Brasileiro de Defesa ao Consumidor (Idec), Gisele da Silva Bonfim, bióloga, e Claudia Marques Rosa, bióloga
Fonte: http://planetasustentavel.abril.com.br/noticia/desenvolvimento/obsolescencia-programada-os-produtos-sao-feitos-para-durar-pouco-778525.shtml
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Google compra serviço de mensagens Meebo

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O Meebo, popular serviço de mensagens instantâneas, anunciou nesta segunda-feira que foi comprado pelo Google. Em post no blog oficial, a companhia anunciou o acordo, mas sem citar valores. No mês passado, o site All Things D já especulava a negociação, estimada em US$ 100 milhões.

A empresa foi fundada em 2005 e dedicou os últimos sete anos para diferentes produtos sociais e clientes. O principal deles é o site que une, sob uma interface web, os principais comunicadores instantâneos disponíveis. A empresa também lançou o Meebo Bar para que editores possam adicionar um compartilhamento social e interação de conteúdos em seus sites.

O Meebo tem levantado pouco financiamento desde sua criação - cerca de $ 60 milhões, incluindo US$ 25 milhões adquiridos em 2010. Entre seus apoiadores estão a Sequoia Capital e Draper Fisher Jurvetson.

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Android tem mais que metade do mercado de Smartphones

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Sistema operacional móvel do Google lidera com folga mercado americano
Foto: AFP

 O Android encerrou o mês de abril com participação em mais da metade do mercado de smartphones dos Estados Unidos, segundo levantamento da comScore divulgado nesta sexta-feira. O sistema operacional móvel do Google teve um crescimento de 2.2 pontos percentuais em abril com relação a janeiro. A Apple, segunda colocada com o iPhone, detém uma fatia 31,4%, crescimento de 1,9 ponto percentual no período.

O levantamento aponta que mais de 107 milhões de americanos compraram smartphones entre fevereiro e abril deste ano. A RIM, fabricante do BlackBerry, foi quem mais perdeu participação no mercado: aparece em terceiro lugar com 11,6%, queda de 3,6 ponto percentual. A Microsoft, com o Windows Phone, e a Nokia, com o Symbian, aparecem em seguida, com fatias de 4% e 1,3%.

Entre as fabricantes, a Samsung lidera o mercado americano, com 25.9%. A lista segue com LG (19.2%) e Apple (14.4%).


Via : Terra Tecnologia
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Tupac Shakur volta aos palcos em versão digital

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A tecnologia dá o ar da graça em show de rappers onde Snoop Dogg e Dr. Dre convidaram para participar de seu show no festival Coachella, nos EUA, no domingo o nada menos mundialmente conhecido Tupac Shakur, morto 16 anos atrás. Este feito digital trouxe a vida um artista morto a 16 anos que até hoje é lembrado não só por suas músicas mas também por sua tragetória de vida . O público espantou-se quando o finado 2Pac e Dee-Oh-Double-Gee fizeram uma interação perfeita. O criador do holograma verossímil diz que não é nada fácil e nada barato criar algo que aos olhos de muitos pode ser simples mas e muito dificil dizNick Smith.
Veja trexo de entrevista .
    “Nós trabalhamos com Dr. Dre nisto, e era a visão de Dre trazê-lo de volta à vida”, disse Nick Smith, presidente da AV Concepts, a empresa de San Diego que projetou e exibiu o holograma. “Foi ideia dele desde o início, e nós trabalhamos com ele e sua equipe para usar a tecnologia e fazer Tupac voltar à vida.”

    De acordo com um porta-voz de Dre, a imagem realista de Shakur foi criada pelo estúdio Digital Domain de efeitos especiais para Hollywood, que ganhou Oscar e fez o CGI de Brad Pitt em O Curioso Caso de Benjamin Button, Jeff Bridges em TRON: O Legado, Kevin Bacon em X-Men: Primeira Classe e Rooney Mara em Millenium – Os Homens que Não Amavam as Mulheres…

    Smith disse que ele não tinha permissão para falar sobre os aspectos criativos da produção – por exemplo, como o holograma aparentemente conseguiu cantar em sincronia com Snoop Dogg, e se a voz era só de Tupac – mas ele disse que a empresa dele tem a capacidade de recriar visualmente pessoas mortas há tempos… no estúdio. “Você pode pegar a aparência delas e a voz e… pegar pessoas que nunca fizeram shows antes, ou cantar músicas que elas jamais cantaram, e recriá-las digitalmente”, disse ele.
 Veja o vídeo .
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Empresa cria robô mula para marines do exercito americano.

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Pentágono implantará robo em sua tática de guerra para reforçar marines em guerra
Robô criado para guerra , o BigDog , nome de uma nova categoria de quadrúpedes robôs construída pela empresa Boston Dynamics. O bicho tem 70 cm de altura e um metro de comprimento, pesa 75 kg e se parece demais com os Imperial Walkers, os robôs quadrúpedes de Star Wars. Estas experiencias já estaõ em andamento desde 2008 e em 2010 aempresa apresentou seu protótico ao público.

O robô  foi projetado para ser uma mula de carga robótica, carregando os equipamentos e a munição dos marines, os fuzileiros navais dos EUA, nos mais diversos teatros de operações e campos de batalha. Existe um vídeo onde se pode perceber toda a versatilidade do animal. O bicho enfrenta sem dificuldades um desnível de até 35º carregado com até 55 kg de munições. Ele ainda anda sobre pedras, neve, areia e terreno irregular com uma segurança assustadora. Ao receber um chute ou um empurrão de um humano, ele jamais perde o equilíbrio, tomba os escorrega.
Veja o vídeo 

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Robôs de limpesa do lar a sala de aula

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O futuro já começou, robôs já substituem humanos em diversos setores na industria como um todo cerca de 20% da mão de obra de empresas industrializadas são de robôs e ou computadores que substituem a mão de obra humana. Abaixo criamos uma série de materias que falam sobre a tendência robôtica onde robôs autônomos ou semiautonomos irão se adaptar ao nosso meio.
robôs substituindo os seres humanos 1 Robots Substituição Humanos Mais cedo do que você pensa!  Fotos atividade em www.VyperLook.com
Então você acha  robôs no futuro nãoirão assumir empregos humanos ? , fazendo ações que, no momento, somente os seres humanos fazem? Bem, pense de novo! robôs estão substituindo os seres humanos mais rápido do que pensamos. Num futuro próximo, teremos robôs que ensinam nossos filhos, ou levar o cachorro para passear, e muito em breve, alguns trabalhos realmente importantes humanos, serão tarefas simples robô. Incrível não é? Alguns chegam a afirmar que os robôs serão mesmo capazes de pensar e tomar decisões em vez de seres humanos ... agora que já está muito assustador! Vamos ver alguns robôs realmente incríveis que já foram inventadas, e que poderia muito bem substituir os humanos em diferentes campos de ação.
Ok, então vamos dar uma olhada em algumas criações robóticas realmente surpreendentes, que agora pode fazer as ações humanas, alguns podem olhar humano, os outros pode ser apenas um braço robótico simples, mas a linha inferior é ... eles estão ficando mais espertos e mais inteligentes com cada modelo inventado.
Os humanos criam robôs para ajudar o trabalho mais rápido e mais eficaz, mas ninguém parou para dar-lhe um segundo pensamento? Se os robôs lentamente ocupar o seu lugar no campo de trabalho, o que será dos trabalhadores que são substituídos por robôs? Tudo se resume a uma escolha ... robôs ou seres humanos?O que você escolheu.
Aqui está o que eles podem fazer, diga-nos se os robôs estão prontos para "dominar o mundo"
1. Robô Professor: Saya
Saya o robô do professor 1 Robots Substituição Humanos Mais cedo do que você pensa!  Fotos atividade em www.VyperLook.com





Fonte da imagem

Estamos todos conscientes do fato de que os japoneses são mais avançados que nós, mas nunca completamente e perceber o quão grande é a diferença até que percebemos que eles têm uma classe de ensino robô, em vez de uma pessoa real ... Saya foi projetado e criado pela Tokyo University of Science professor Hiroshi Kobayashi, e não apenas que ela tem uma aparência semelhante à humana, mas ela também fala e é capaz de expressar surpresa, medo, nojo, raiva, felicidade, tristeza, devido a pequenos motores que põem sua pele de borracha em movimento.
Saya o Professor Robô 2 Robots Substituição Humanos Mais cedo do que você pensa!  Fotos atividade em www.VyperLook.com








Fonte da imagem

Devido às suas expressões faciais, Saya pode facilitar a comunicação, mas no momento,  pode  gritar "Fique quieto!" E outras "ordens" ou simplesmente chamar os nomes das crianças. Então, talvez um robô não ensinará as crianças japonesas ainda ... mas rápido aprendizado Saya, então desfrutar do seu professor de ciências humanas, enquanto você pode, muito em breve, você pode estar tendo um robô verificação para ver se você fez sua lição de casa, e eles nunca irão cair na desculpa que  o "cachorro comeu meu dever de casa"ou desculpas esfarrapadas
2. Dispenser Whiskey Robotic Arm
Um Barmam  bastante simples, mas engenhoso ...
3. Fato Robotics Wearable: Raytheon XOS 2
Raytheon Sarcos XOS 2 Robots exoesqueleto Substituição Humanos Mais cedo do que você pensa!  Fotos atividade em www.VyperLook.com








Fonte da imagem

Não, esta não é a armadura do Homem de Ferro, mas agora, é a coisa mais próxima que temos. A ação robótica wearable foi criado para melhorar performances de soldados em combate. O XOS 2 faz o trabalho para quem está a usá-lo, fazendo flexões maneira mais fácil. Com essa incrível peça de tecnologia, apenas uma pessoa vestindo terno como um exoesqueleto pode fazer o trabalho de dois a três soldados. Imaginem o quanto de mão de obra a mais teriamos em uma só pessoa.
Com tudo isto esperamos que no futuro todos nós poderemos usufruir de uma máquina que nos traga mais conforto e agilidade nos afazeres de modo geral e que possa também serem úteis na segurança e ajudar com pequenos afazeres do cotidiano, que os robôs sejam bem vindos porem que nós humanos não relachemos e empuramos tudo para cima da máquina. 
 Fonte parcial: Engadget.com
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Nanorobôs podem transportar medicamentos a células no corpo humano

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Pesquisadores construíram um nanorobô de DNA que transporta pequenas cargas até células individuais, de forma a controlar ou alterar seu funcionamento.
Capaz de carregar diferentes doses de moléculas até as células-alvo, o nanorobô representa um grande avanço em relação aos atuais sistemas de transporte de medicamentos no interior do corpo, que geralmente se baseiam em nanopartículas.
O maior interesse dos pesquisadores é enviar moléculas para células de câncer, para que estas disparem seu processo de autodestruição, chamado apoptose.
Shawn Douglas e seus colegas da Universidade de Harvard usaram uma técnica chamada origami de DNA, que dobra as fitas de DNA para criar formatos 3D complexos.
Leia mais em . Inovaçãotecnologica
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Fileinfo o site de todas as extenções

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Com uma grande variedade de extenções de arquivo presente em nosso computador, as vezes nãosabemos qual programa usar para abrir aquele arquivo que tanto precisamos, mas agora ficou fácil descobrir qual programa abre a extenção que queremos como por exemplo de jogos arquivos comprimidos de vários formatos, vídeos e qualquer outro pacote presente em programas e jogos. O site File Info.com Conta com um banco de dados sempre atualizados para lhe dar a ferramenta certa para extração de variados arquivos. Com uma seção exclusiva para Games . O site lhe oferece uma lista enorme de games proutoras e suas respectivas extenções.
O site apesar de inglês é intuitivo Você pode proucurar por nome do arquivo em  File Extension Search
ou encontrar-lo na lista logo abaixo da busca. Proucurar por letra Simplificando a busca .

Assim que encontrar a extenção na lista e clicar em nas suas respectivas informações o Fileinfo  lhe mostra uma lista de Programas  e seus respectivos sistemas operacionais ou seja não importa osistema que usa se Windows  Mac Os  Linux , encontrará programas para todos.

Dica >  Use o Google Crome para abrir o site a tradução para português é altomática .
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Cientistas criam robô com necessidades humanas

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Cientistas britânicos desenvolveram um projeto de um robô que precisa ir ao banheiro.
O EcoBot 3 é um tipo de máquina autossuficiente, que tira sua energia de dejetos e água que encontra em seu caminho.
E, como qualquer organismo, este robô precisa expulsar o que poderia ser chamado de "cocô robótico".
Robôs mais tradicionais funcionam com baterias que precisam ser carregadas regularmente e, por isso, precisam de intervenção humana para se manter.
Mas, o EcoBot 3, criado no Laboratório de Robótica da Universidade de Bristol, é capaz de gerar a energia que move seus circuitos graças a um dispositivo que converte os resíduos orgânicos em eletricidade com a ajuda de micróbios.
"É algo muito parecido com o que acontece com humanos", disse à BBC Ioannis Ieropoulos, do Departamento de Bioengenharia e Sistemas de Inteligência Autônomos.


"O robô pode consumir qualquer tipo de substância orgânica e um dispositivo com os micróbios (células de combustível microbianas) decompõem esta matéria para gerar a eletricidade necessária para a manutenção do funcionamento", acrescentou.

 Usos e possibilidades

Ieropoulos conta que o EcoBot 3 é o "primeiro exemplo de sistema autossutentável".
"Imagine enviar estes robôs a um local onde podem conseguir a própria energia, com missões específicas como limpar um ambiente de substâncias tóxicas, poluição", disse.
A ideia, segundo o cientista, é levar estes robôs para lugares onde os humanos não podem chegar ou preferem não ir por motivos de higiene ou de segurança.
Fonte : bbc.co.uk

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FBI dossie sobre Steve Jobs relata uso de drogas abandono e distorção da realidade.

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O grande Gênio da industria eletrônica Steve Jobs  revirou no túmulo após o conhecimento público de suas estripulias na juventude e adolescencia, esta que não seria nada de estranho a vista de todos os outros jovens que viveram em sua época . Oque talvez traria um certo desconforto para os fãs do mestre Steve pois sua imagem de homem bem sucedido e com inteligência absurda e faro para  grandes descobertas seria talvez não manter a imagem deste ser incrível que foi o Fundador da Aplle.
 Talvez o fbi não teve tempo de usar a documentação para conseguir oque queria ou chantagea-lo talvéz então como não tem a quem prejudicar depois da da morte de Jobs divulgou o dossie nesta quinta. 


O FBI divulgou nesta quinta-feira os arquivos de uma investigação de 191 páginas, nem sempre elogiosa, sobre Steve Jobs, um dos legendários fundador de Apple falecido em outubro, aberta em 1991, quando foi abordado para fazer parte de uma comissão presidencial.
A investigação revela como o gênio da informática foi alvo de uma ameaça de bomba em 1985, consumiu drogas na juventude, negligenciou a filha nascida fora do casamento e "distorceu a realidade para conseguir seus fins".Mas a indagação, baseada em dezenas de entrevistas com amigos, colegas e familiares de Steve Jobs, concluiu que era um líder "brilhante"; e a maioria das pessoas ouvidas "recomendavam-no para ocupar um cargo de confiança e responsabilidade".
Estas recomendações são logicamnete compreenciveis oque não tira o brilho mesmo com a chuva de pequenas artes feitas por nosso Jobs como  usar maconha  ter supostamente abandonado uma filha sangue de seu sangue entre outros que consta na lista do FBI.
Ainda sim eu vejo o Jobs como um grande pensador que pós em prática oque muitos não conseguiram por. E por estas e outras que  191 páginas nao apagariam anos de dedicação do mestre da tecnologia que fundou uma empresa sólida que é referencia em todo o planeta graças a mão do gênio Steve Jobs.
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Tecnologia SSD a passos largos pode acelerar o fim dos HD´s comuns

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Memória RAM, GPU, CPU e outros componentes passaram por evoluções espantosas ao longo dos últimos anos. Os HDs também, principalmente no aspecto da quantidade de dados que podem armazenar, no entanto, aplicações atuais exigem dispositivos do tipo ainda mais sofisticados, que possam unir redução de uso do espaço físico, capacidade razoável de armazenamento, menor consumo de energia e durabilidade. As unidades ou "discos" Solid-State Drive (SSD) são a resposta para essa necessidade.
 

O que é SSD?
 

SSD é a sigla para Solid-State Drive, algo como "Unidade de Estado Sólido", em português. Trata-se de um tipo de dispositivo para armazenamento de dados que, de certa forma, concorre com os discos rígidos. Seu nome faz alusão à inexistência de peças móveis na constituição do dispositivo, o que já não acontece nos HDs, que precisam de motores, discos e cabeçotes de leitura e gravação para funcionar. O termo "Estado Sólido" em si faz referência ao uso de material sólido para o transporte de sinais elétricos entre transistores, em vez de uma passagem baseada em tubos a vácuo, como era feito na época das válvulas.

Em aparelhos SSD, o armazenamento é feito em um ou mais chips de memória, dispensando totalmente o uso de sistemas mecânicos para o seu funcionamento. Como consequência dessa característica, unidades do tipo acabam sendo mais econômicas no consumo de energia, afinal, não precisam alimentar motores ou componentes semelhantes (note, no entanto, que há outras condições que podem elevar o consumo de energia, dependendo do produto). Essa característica também faz com que "discos" SSD (não se trata de um disco, portanto, o uso dessa denominação não é correto, mas é um termo muito utilizado) utilizem menos espaço físico, já que os dados são armazenados em chips especiais, de tamanho reduzido. Graças a isso, a tecnologia SSD começou a ser empregada de forma ampla em dispositivos portáteis, tais como netbooks, notebooks ultrafinos e tocadores de áudio (MP3-player).

 Fonte: Infowester
    Outras fontes para consultaTecmundo     G1
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U4iA plataformas de jogos sociais já é realidade.

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 Euforia no mundo dos games , produtores pretendem criar nova plataforma de jogos eletrônicos.
Veteranos de criação de games de guerra como Call of Duty começaram um estúdio novo  chamado U4iA Jogos .Seu objetivo é trazer jogos hardcore para plataformas de jogos sociais, a partir da web para o Facebook e móvel.

O estúdio de Bellevue, Washington está a fazer um incondicional somente online free-to-play jogo que ele chama de "jogo de primeira pessoa social." Os fundadores da empresa são Dusty Welch (à direita na foto), diretor executivo, e Chris Archer (foto à esquerda), diretor de criação. Em suas carreiras, eles trabalharam em jogos como Call of Duty, Doom, Guitar Hero, Spider-Man, e Pro Skater Tony Hawk.

U4iA (pronuncia-se "euforia") acredita que há um novo segmento de jogadores emergentes: o gamer hardcore social. Jogo Facebook criadores Kixeye e Kabam já descobriram isso. Mas Welch disse em uma entrevista que sua empresa pretende disparar ainda mais na barra de qualidade, criando AAA qualidade jogos ao longo das linhas do que Motim Games, criador da League of Legends, fez para os jogos baseados na web combate.China  Riot Games no início deste ano para cerca de US $ 400 milhões. League of Legends é um jogo de combate de ação rápida que usa o free-to-play modelo, onde os usuários jogam de graça e pagam com dinheiro real por bens virtuais.
                                Logo da Empresa  U4iA
Welch acredita que os jogadores hardcore vão abraçar esse modelo e são mais propensos do que os outros jogadores que realmente compram algo em um jogo. Esse modelo permitiu Kabam  levantar mais de US $ 130 milhões e contratar mais de 400 pessoas. Welch acredita que, como jogadores casuais, jogadores hardcore estão se movendo para novas plataformas, como redes sociais e dispositivos móveis.
Face ao grande número sendo cogitados, não é nenhuma surpresa que U4iA levantou dinheiro. A empresa levantou US $ 1,5 milhões em financiamento de cubadora e tem 14 funcionários. Arcuer acredita que as pessoas que utilizam redes sociais e dispositivos móveis merecem grandes jogos como qualquer outra pessoa e diz que os jogos não foram feitos ainda.

    "Muitos estúdios estão fazendo jogos casuais para um público-alvo", disse Archer. "Nós estamos fazendo jogos fundamentais para um público social." Welch acrescentou: "Nós achamos que os jogadores hardcore vão começar a olhar para os jogos fundamentais nas redes sociais e mobile agora."

U4iA tem o seu fundamento no inicio deste ano após a Sony Online Entertainment fechar vários estúdios, incluindo o estúdio de Seattle que a Archer estava trabalhando (eles estavam fazendo um jogo online chamado The Agency). Archer e Welch se reuniram e começaram a sua nova empresa.
Archer e Welch criaram, conceberam,  ou produziram comercialmente mais de 50 jogos  que geraram mais de US $ 4 bilhões em receita. Welch foi co-fundador da franquia Call of Duty. Anos atrás, ele viu o filme Saving Private Ryan e sentiu que o jogo Medal of Honor, publicado pela Electronic Arts, não conseguiu captar a emoção do filme. Assim, ele concebeu Call of Duty e contratados da Infinity Ward para criar o primeiro título, visando "derrubar a franquia da EA."
Depois disso, a série decolou e agora é a franquia do jogo mais vendido  de todos os tempos.Enquanto a Activision por 13 anos, Welch também trabalhou com a id Software, o Soldier of Fortune título, e do grupo de Guitar Hero.
Archer é um veterano de 20 anos de desenvolvimento do jogo e já produziu mais de 40 jogos em uma ampla variedade de plataformas. Ele ajudou a criar títulos como True Crime: Streets of LA, os jogos do Homem-Aranha do cinema, os jogos de X-Men Legends, 11th Hour, e Powerslave.
O primeiro jogo da empresa está em obras e serão anunciados posteriormente. Além Kabam e Kixeye, rivais incluem Valve, Nexon, e Neowiz. U4iA está usando o motor Unity 3D para criar seus jogos para a web, dispositivos móveis e redes sociais. Os investidores incluem ABR Capital e vários executivos de editores de jogos de topo.
"Nós pensamos que estamos na ponta de lança de um monte de coisas legais", disse Welch.

Em entrevista a  GamesLindustry.biz o Co-fundador da U4iA diz que seu objetivo é destronar os jogos já estabelecidos inclusive o de sua própria criação o Call of Duty da Activison onde era um dos chefes de criação. 

Veja mais >  U4iA Pretende desbancar Actvision 
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U4iA protutora pretende superar Activion

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A empresa U4iA Criada em 2011 pelo responsável da criação e sucesso dos jogos Call of Duty e Guitar Hero o fundador da Empresa  Dusty Welch  diz que veio para ser lider, em uma entrevista a GamesIndustry.biz o criador de Call of Duty diz que a empresa focará em criar um jogo de guerra baseado em navegadores . Veja suas palavras

Meu objetivo na U4iA é repetir a façanha. Fornecer experiência de tiro em primeira pessoa AAA em um navegador é o nosso objetivo. Penso que isso vai criar uma nova dinâmica que vai guiar a transição dos games para o campo social”.
  Com estas palavras o fundador da U4iA é simplesmente tomar o lugar da Activison atual detendora de vendas no setor de jogos de guerra, por tanto a meta de Welch é aprimorar lançando um game para navegadores apostando no sucesso de League of Legends que atualmente possui mais de 30 milhões de assinantes.Para maiores informações da U4iA visite sua página oficial no Facebook .

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Campus Party 2012 traz torneio de Starcraft II

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Considerada o maior evento nerd do planeta, a Campus Party 2012 realiza sua quinta edição no Brasil entre os dias 6 e 12 de fevereiro, em São Paulo. Será uma oportunidade única para aficionados em tecnologia – 7.000 deles já compraram ingressos e muitos vão acampar no local – discutirem tendências de mercado e também apresentarem inovações que poderão chegar nos próximos anos aos segmentos de internet, games, computadores e software. Confira nesta página a cobertura completa do evento.
 
TORNEIOS
No campus terá vários torneios também entre jogadores de  games como  "Counter Strike", "Street Fighter 4", "Mortal Kombat", "Just Dance" e "StarCraft 2" -a disputa deste último será a etapa nacional do Intel Extreme Masters, já presente em paises como EUA e Japão.
Dois brasileiros classificados vão jogar "StarCraft 2": Renan Gilhelm da Silva, 19, de Jundiaí, e Aderson  Jamier Santos Reis, 27, de Natal. Eles disputarão a vaga com mais 14 jogadores dos Estados Unidos, Europa, Coreia, América do Sul e China.
As partidas serão transmitidas em telões no estande da Intel e para mais de 170 países pela internet, além de contar com comentários ao vivo.
Fontes: Folha   G1






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Tecnologia 4G

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Tecnologia 4G a vista: Foi aprovado na quinta-feira 19 de Janeiro a realização de consulta popular, afim deque a população possa manifestar sobre a abertura de licitação das faixas de radiofrequência de 2,5 GHZ a 2,69 GHZ , a qual permitirá as empresas interessadas operar já com a tecnologia 4G a qual ainda não implantada no sistema de telefonia e comunicação e dados  no Brasil. Esta frequência possibilitará que celulares e Tablets possamse comunicar com mais rapidez.

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Usuários de internet no Brasil cresce 13,9% em um ano e chega a 43,2 mi

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O total de usuários ativos de internet chegou a 43,2 milhões em março de 2011, o que significou uma evolução de 4,4% na comparação com o mês anterior, segundo pesquisa do Instituto Brasileiro de Opinião Pública e Estatística (Ibope) divulgada nesta quarta-feira (4/5). Em relação aos 37,9 milhões de usuários ativos de março de 2010, o aumento foi de 13,9%.

A maior parte do crescimento do número de internautas nos últimos meses pode ser atribuída – segundo o instituto – ao aumento da presença de computador com internet nas residências. No período de um ano, o total de usuários ativos de internet no domicílio cresceu 20,7%, ao passar de 29,1 milhões para 35,1 milhões. O Ibope considerou como usuário ativo pessoas com dois anos ou mais de idade que utilizaram pelo menos uma vez em março computador com internet.

Velocidade da conexão - Os dados do Ibope apontam que a evolução do uso da internet em domicílios vem ocorrendo nas conexões de maior capacidade. Nos últimos meses, houve aumento do número de usuários nas conexões mais rápidas, enquanto caiu a participação das conexões de até 512 Kb.
O número de pessoas que usaram em março de 2011 uma conexão residencial de mais de 8 Mb, segundo o critério de aferição de banda larga adotado na pesquisa, foi de 1,9 milhão, ou 5,5% dos 35,1 milhões de usuários ativos domiciliares. A participação das conexões mais lentas, de até 128 Kb, caiu de 13,3% em março de 2010 para 7% em março de 2011.
Inclusão - No início da semana passada, na coluna Conversa com a Presidenta, Dilma Rousseff afirmou que a velocidade oferecida pelo PNBL será superior a 1 Mbps. A presidenta disse também “que a expansão do acesso a este serviço estimula o desenvolvimento e a inclusão social, e é também uma forma de combater as desigualdades no país”.

 Fonte: blog.planalto.gov.br   
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O que 2012 reserva para Nintendo, Sony

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Nintendo Satoru Iwata presidente mundial se comprometeu a criar "experiências profundas jogo" na apresentação E3 da empresa. A luta entre jogos tradicionais e 99 centavos jogos para celular será uma batalha decisiva de 2012. Foto: Jon Snyder / Wired.com
A próxima geração de videogames está finalmente chegando, embora não está chegando de uma vez.Em vez de montar uma campanha de choque e pavor, next-gen do jogo é aprontar com nós. 2012 é provável que assistamos a uma indústria ainda dando pequenos passos para a frente.
Com o ano passado é mais fraco que o esperado lançamento do Nintendo 3DS ea rápida queda nas vendas de PlayStation Vita no Japão, dedicado sistemas de jogos portáteis estão lutando uma batalha difícil, embora não necessariamente um invencível. Nintendo Wii está liberando U deste ano, que será o primeiro da próxima geração de consoles em casa - mas a partir de todas as aparências ela só vai elaborar para o Xbox 360 e PlayStation 3 em termos de poder de processamento, e não ultrapassá-los de forma significativa.
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Analistas esperam que Xbox 360 seja o mais vendido em dezembro

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Na quinta-feira os EUA de auditoria NPD Group, vai publicar os dados de hardware e software de vendas nos Estados Unidos em dezembro, embora os analistas fazem suas estimativas sobre a mesa. De acordo com a analista de empresa Wedbush Morgan Securities and EEDAR, o console venda do mês voltará a Xbox 360 , o que seria mais de dois milhões de unidades. O console mais vendido segundo há algumas divergências quanto ao segundo sistema seria EEDAR 3DS e Wedbush Morgan PlayStation 3 . esperam também que jogos como Modern Warfare 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Assassins Creed: Revelations, Battlefield 3 Just Dance 3 estão entre os jogos mais vendidos do mês.Wedbush / EEDAR 
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Razer lança Tablet Fiona que roda Skyrim em Ultra High

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O Project Fiona da empresa  Razer conhecida por lançar produtos direcionado a gamers lança  um Tablet direcionado para games que mesmo lançado como um protótico na CES 2012 já traz muita especulação, pois roda os títulos mais novos do mundo dos games em alta qualidade. Conhecido como "Project Fiona"  o protótico marcou presença s na  CES 2012 Consumer electronics Show 2012 .
Naõ foi divulgado muito sobre o Projeto Fiona oque sabemos é que o sistema operacional seria Windows 8 e o processador Core i7.
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Google é mais rico que 28 países juntos

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Google é mais rico que 28 países mais pobres Combinado PIB [infográfico]
O quanto de receita o Google ganha? Quais são as suas principais fontes de receita?Como rentáveis ​​são seus produtos e serviços? BusinessMBA.org surgiu com um infográfico que lhe dá insights sobre os números por trás do Google. De acordo com o infográfico, o Google tinha 29,3 bilhões dólares em receita em 2010. . O montante é mais do que o PIB combinado dos 28 países mais pobres do mundo Aqui estão alguns dos outros destaques chave:
  • A maior parte da receita do Google vem da venda de anúncios através do AdWords. Mais de 97% da receita do Google vem da publicidade e apenas 3% de outras fontes, incluindo seus produtos e serviços.
  • 2500000 mil dólares da receita do Google vem de anúncios para celular. 
  • O que torna a receita maciça do Google  possível é o fato de que o gigante das buscas recebe mais de 1 bilhão de visitantes únicos por mês.
  • As pessoas gastam um total de 200 bilhões de minutos por mês em seus sites.
Com isto concluimos que no ano de 2012 a gigante google crescerá mais ainda abocanhando uma boa parte de softwares para dispositivo móvel e também o lançamento do seu próprio aparelho celular, dentre outros o google já é lider no Brasil com o navegador Google Chrome, já desbanca o IExplore da Microsof e ameaça fortemente o Firefox. 

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